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코로나 19 확산에 따른 실내 엔터테인먼트 수요 급증, 컴투스 주력 게임 인기 지속으로 2020년 매출이 전년 대비 회복 및 증가를 보였으며, 서머너즈 워 7주년 업데이트 등 주력 게임 라인업의 실적 호조로 2021년 3분기까지 외형 성장을 지속하고 있습니다. 

 

컴트수 로고 이미지   출처 : 컴투스 

1. 모바일 게임 사업 부문이 컴투스 외형 성장을 견인하다. 

컴투스 대표작인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 포함하여 모바일 게임의 개발 및 공급을 주력 사업으로 영위하고 있는 업체로 데이 세븐 등 종속 기업들 또한 동종업을 영위함에 따라 사업부문은 게임 부문 단일로 구성되어 있습니다. 

전 세계 주요 국가에 모바일 게임을 서비스하여 매출이 발생하고 있으며 이와 관련하여 중국, 일본 등지에 현지 법인을 두고 있습니다. 2020년 결산 기준 해외에서 발생하는 매출이 총매출의 79,4%를 차지 2021년 3분기 누적 기준 75.5% 하는 등 해외 매출이 컴투스의 실적을 견인하고 있는 것으로 분석됩니다. 

2. 2020년 서머너즈 워 등 주력 게임의 인기 지속 등으로 외형 회복 및 성장하다. 

모바일 게임 시자의 높은 성장세가 지속되는 가운데 개발사들의 활발한 시장 진출 및 신작 출시가 이어지는 등 업계 경쟁 심화에 따라  매출액 규모는 2018년 전년대비 5.2% 감소한 4,817.5 억 원, 2019년 전년대비 2.6% 감소한 4,692.9억 원을 기록하는 등 소폭의 외형 감소를 나타냈습니다. 

이후 글로벌 흥행작인 서머너즈 워: 천공의 아레나를 필두로 MLB9이닝스 등 주요 서비스 게임의 꾸준한 인기가 이어지며 2020년 매출액은 전년대비 8.5% 증가한 5,089.9억 원 기록하여 외형 회복 및 증가를 보였습니다. 한편, 2021년 3 부닉 누적 매출액은 전년도익 대비 2.3% 증가한 3,826.1억 원을 기록하며 성장세를 지속하는 모습입니다. 이는 4월 말 출시된 서머너즈 워: 백년전쟁 흥행이 다소 부진했음에도 불구하고 야구게임 라인업 호실적, 주력 게임인 서머너즈 워의 대규모 업데이트 및 이벤트 개최 등에 따른 실적 반영 등에 기인한 것으로 분석됩니다. 

3. 자체 퍼블리싱 등으로 최근 3개월간 수익성 양호, 2021년 3 분기 수익구조 무난하다. 

컴투스 홀딩스와 함께 구축한 HIVE라는 자체 플랫폼을 보유하고 있는 업체로 대표 게임인 서머너즈 워를 자체 플랫폼을 통해 글로벌 시장에 출시하는 등 게임 개발과 퍼블리싱을 자체적으로 수행하고 있어 최근 3개년간 20%를 상회하는 양호한 영업수익성 지표를 기록하였습니다. 다만, 비용 부담이 확대됨에 따라 전반적인 수익성은 하락세를 보였습니다. 한편, 2020년 의 경우 전년대비 매출 실적 호조에도 불구하고, 공격적 마케팅에 따른 지급 수수료(2019년 1,864.2억 원→2020년 2,064.7억 원) 기타 판매촉진비 등의 증가로 전반적인 영업비용 부담이 확대되어 매출액 영업이익률은 22.4%를 기록하여 전년대비 4.4p 감소하였습니다. 

또한, 달러 대비 원화 절상에 따른 외환차손 및 외화 환산 손실[247.1억 원] 발생 등의 영향으로 매출액 순이익률 역시 전년대비 8.4% P 감소한 15.0%를 기록하였습니다. 

2021년 3분기 누적 매출이 전년동기 대비 2.3% 증가한 가운데, 지속적인 M&A로 인한 인건비 증가와 더불어 서머너즈 워: 백년전쟁 글로벌 출시 관련 마케팅 비용 200억 원 전도가 반영되면서 매출액 영업이익률은 전년 도익 대비 12.6% P 감소한 10.9%를 기록하는 데 그쳤습니다. 다만, 위지 웍스 뉴 디오의 연결 종족 회사 편입에 따른 평가차익 및 외환차익 등으로 매출순이익률은 매출액 영업이익률을 상회하는 26.2%(전년 동기 20.9%)를 기록했습니다. 

3-1. 컴투스 연간 및 3분기 (누적) 요약 포괄 손익계산서 분석

컴투스 연간 및 3분기 (누적) 요약 포괄 손익계산서 분석 그래프 이미지출처; 컴투스 영업보고서  (단위: 억 원, %, K-IFRS 연결기준)

 

4. 최근 3개년 감 주요 재무구조 양호, 차입 관련 리스크 역시 낮은 수준이다. 

컴투스는 양호한 수익성을 바탕으로 투자활동 및 재무활동에 소요되는 현금을 대부분 자체 영업현금흐름을 통해 충당하고 있으며 최근 3개년간 부채비율이 10%를 하회하는 등 주요 재무안전성 지표가 우수한 수준입니다. 

한편 2020년 차입금 의존도는 0.1% [차입금 11.0억 원으로 차입 관련 리스크가 매우 낮으며, 2020년 기말 현금 580억 원 보유(예금 포함 시 5,450.4억 원)하는 등 품부 한 현금 유동성을 기록 중입니다. 

그 외 2020년 기말 기준 담보 제공 가능한 유형자산 및 투자부동산 4-6억 원 등을 고려할 시 추가적인 자금 조강 여력 역시 보유한 것으로 분석됩니다. 

이후 관계사 합병 등으로 인한 부채 부담 증가로 2021년 3 부닉 말 기준 부채비율 29.8% 자기 자본 비율 77.0%를 기록하는 등 주요 재무 안정성 지표가 전년말 대비 소폭 저하되었지만, 여전히 양화 한 수준을 유지하였습니다. 

한편 단기 차입금을 포함한 유동 부채 증가 등으로 유동비율은 489.8%를 기록하며 전년 말 1,086% 대비 크게 하락하였으나 단기 유동성 역시 여전히 우수한 수준이라 평가하고 있습니다. 

4-1. 연간 및 3분기 요약 재무제표 

연간 및 3분기 요약 재무제표 이미지 출처 컴투스 

※주요 변동사항 및 향후 전망 

메타버스 플랫폼인 컴투 버스를 위한 파트너십 생태계 구축 중 위지웍 스튜디오 등 연결 편입 반영 및 게임 산업 성수기 효과 등으로 4 부닉 호실적이 기대되는 가운데 메타버스 등에 대한 신사업 진출과 다각화를 위한 관련 회사 합병, 신사옥 걸립 예정 등 유, 무형적인 투자가 지속되고 있어 향후 중장기적인 성장이 기대됩니다. 

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5. 블록체인 경제 시스템 기반의 매타 버스 플랫폼 [컴투 버스] 

최근 컴투스 그룹은 컴투스 홀딩스를 중심으로 블록체인과 메타버스 기반의 종합 콘테츠 및 플랫폼 기업으로의 사업전환을 위해 전사적 역량을 집중하고 있는 것으로 확인됩니다. 

이에 2020년 1월 모바일 게임업체 빅볼 인수 후 티키타카 스튜디오, 컴투스 타이젬, 올엠과 같은 게임사의 연이은 인수를 통해 장르 다양화와 포트폴리오 강화를 추진한 바 있습니다. 

이후 1년간 웹툰/웹소설 콘텐츠 제작 전문 기업 정글 스튜디오 설립, VR 게임 개발사 컴투스로 가 설립, 종합 콘텐츠 제작사 위지웍 스튜디오 인수 등 콘텐츠, 미디어 , 블록체인, 플랫폼 관련 업체와 협업관계를 구축하였으며, 이를 바탕으로 매타 버스와 토큰 경제가 결합된 블록체인 메타 노믹스 플랫폼 컴투 버스를 위한 파트너십 생태계를 구축하고 있습니다. 

컴투버스 메타버스 사업개발 협력식 사진 이미지 출처: 컴투스

 

컴투버스동영상 자료 

컴투 버스 플랫폼은 사회, 문화, 경제 등 현실 세계의 시스템과 삶을 온라인에 그대로 구현할 수 이도록 다 야한 콘텐츠와 기술이 접목될 것으로 예상됩니다. 다수의 유저를 한 공간에 모아 운용한 경엄과 축적된 3D 그래픽스 기술을 보유하고 있어 이를 바탕으로 플랫폼에서 즐길 수 있는 다양한 인터렌 티브 콘텐츠를 개발하고 있습니다. 이를 통해 컴투 버스 플랫폼은 이용자가 플랫폼 내에서 일하거나 여가 생활을 누리는 등 생산 및 소비 경제활동을 하는 P2E 콘텐츠로써 새로운 게임 시장을 개척할 수 있을 것으로 보입니다. 

6. 양호한 수익성 지속 및 신규 투자활동을 통한 증장 기적 성장 기대하다. 

야구 게임 라인업 호실적, 주력 게임인 서머너즈 워의 대규모 업데이트 및 이벤트 개최 등에 따른 실적 반영 등에 힘입어 2021년 3분기 누적 매출 실적이 전년 동기 대비 2.3% 증가하였습니다. 신작 관련 마케팅 비용 증가 등으로 영업이익률 하락이 있었으나, 연결 종속회사 편입 등으로 순이익률은 전년 도약을 상회하는 등 무난한 수익구조를 보였습니다. 

위지 웍스 뉴 디오의 연결 편입 반영 등으로 2021년 4분기 예상 영업실적은 매출액 1,491억 원, 영업이익 142억 원으로 전분기 대비 매출은 대폭 증가하고 영업이익도 상당 수준 증가하는 긍정적 실적이 전망되고 있습니다. 또한 연말연시의 게임 성수기 효과 등으로 4 부닉에 호실 적잉 예상되어 2021년 총 영업실적은 전년 이상을 기록할 가능성이 있는 것으로 파악됩니다. 

한편 컴투스는 메 타머스 플랫폼 컴투 버스를 제외하고 2022년 유틸리티 토큰 기반의 서머너즈 워: 크로니클, 블록체인 기반 골프스타 등 3종의 P2E게임을 출시할 예정입니다. 기존 모바일 게임 사업을 통한 양호한 수익성의 유지와 함께, 메타버스 플랫폼, P2E게임과 같은 신규사업에 대한 다양한 투자 활동을 기반으로 중장기적인 성장 전망 또한 긍정적일 것으로 판단됩니다. 

7. 증권사 투자의견 

작성기관 투자의견 목표주가 작성일
이베스트증권 Buy 198,000 2022.01.10
▶ 4Q21P 연결영업실적은 매출 1,491억 원(qoq 32%), 영업이익 142억 원(qoq 10%)으로서 전분기 대비 매출은 대폭 증가하고 영업이익도 상당 수준 증가할 것으로 추정
▶ 동사는 올해 3종의 P2E 게임을 론칭할 예정. ‘서머너즈 워: 크로니클’, ‘골프스 타’는 2H22 론칭 예정이며 다른 하나는 게임명, 론칭 일정을 아직 공개하지 않음
키움증권 Buy 230,000 2021.11.12
▶ 컴투스의 3Q실적은 매출액 1,131억 원(QoQ, -26.0%), 영업이익 129억 원(QoQ, +17.7%)을 기록하며 기대치를 하회. 매출 측면에서는 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’의 실 적 기여가 크게 감소하였으며 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 프로모션이 진행되지 않았기 때문에 예상보다 부진. 비용적인 측면에서는 지속적인 M&A로 인건비는 상승추 세에 있었지만 마케팅 비용이 전분기 대비 급격하게 감소하면서 전분기 대비 개선
▶ 4Q실적은 SWC 효과 및 패키지판매 등으로 매출액 1,308억 원(QoQ, +15.7%), 영 업이익 129억 원(QoQ, +37.7%)으로 전망
한화투자증권 Buy 230,000 2021.11.10
▶ 동사의 3분기 실적은 기대치를 하회했지만, 블록체인 기반의 신작 게임 라인업이 공 개되었고, 메타버스 생태계 구축에 대한 구체적인 계획 밝힘. 동사의 기업 가치는 리레 이팅 될 것으로 전망
▶ 동사의 신작 ‘서머너즈 워: 크로니클’은 블록체인 기반의 최신 기술과 경제 시스템 을 도입한 게임이며, P2E 시스템을 도입한 경쟁사들의 게임 라인업 중 시기 상 가장 빠 른 내년 1분기 출시될 예정
한화투자증권 Hold 110,000 2021.10.14
▶ 동사의 4분기 실적으로 매출액 1465억 원, 영업이익 248억 원을 전망. 통상적으로 4분기는 성수기 효과로 인해 기존 게임들의 매출 반등이 기대. 11월에는 ‘서머너즈워 월드 챔피언십’ 관련 e스포츠 이벤트를 진행하면서 ARPU 상승 가능성 존재. 연내 NBA NOW21을 시작으로 발키리러쉬 등 신작 출시도 예정. 내년 초 출시될 기대작 ‘서머너즈 워: 크로니클’의 구체적인 일정은 아직 정해지지 않음
  Hold 130,000 2021.08.13
한화투자증권 ▶ 2분기 실적은 시장 기대치 하회. ‘서머너즈 워’ 매출액이 성수기와 7주년 이벤트 효과로 인해 전분기 대비 5% 증가한 것으로 파악되며, 야구 게임 매출도 견조한 수준. 4월 말 출시된 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’ 일평균 매출액은 출시 초반 10억 원 수준을 나타냈지만, 시스템 네트워크 문제로 인해 급격히 하락한 것으로 파악
▶ 신작 실패로 당분간 실적 성장 모멘텀 부재. 하반기 NBA NOW21을 시작으로 발키 리러쉬 등 신작 출시가 예정되어 있지만 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’ 흥행 부진으로 차기 작에 대한 기대감은 높지 않은 상황. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’ 출시 후 7년이 지 난 지금, 신작 흥행이 절실

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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안녕하세요. 주식으로 부자 되기입니다. 

이번에는  모바일 게임회사 중 하나인 컴투스를 소개하고자 합니다. 

회사 소개와 사업내용 게임 종류, 주식정보를 소개하고자 합니다. 



회사 소개

전 세계에 즐거움을 나누는 도전 창조의 글로벌 기업
㈜컴투스(대표 송병준)는 1999년 국내 최초로 모바일 게임을 개발 및 서비스하고 2000년 세계 첫 휴대폰용 자바 게임을 개발하는 등 산업 발전을 선도하는 대한민국 대표 모바일 게임 기업으로, 2007년 국내 모바일 게임 업계 최초 코스닥(078340) 시장에 상장하였습니다.

모바일 게임의 역사와 함께 걸어온 컴투스는 세계 시장에서 인정받는 개발력을 기반으로, 서머너즈 워: 천공의 아레나, 낚시의 신, 골프스타, 타이니팜 등의 우수한 게임을 선보이며 강력한 경쟁력을 확보해오고 있습니다.

 

모바일 게임의 미래를 열어가는 컴투스

컴투스는 우수한 개발력과 풍부한 서비스 경험, 글로벌 진출 노하우를 바탕으로 모바일 게임의 미래를 준비하고 있습니다.
시장을 이끌어갈 우수한 인재 양성과 끊임없는 연구 개발을 통해, 수준 높은 양질의 게임을 지속적으로 선보일 계획입니다.

글로벌 No.1 모바일 게임 기업 컴투스의 도전은 앞으로도 계속될 것입니다.

모바일 게임 글로벌 리더

컴투스의 다양한 게임들은 전 세계인의 시선을 사로잡으며 재미와 즐거움을 전하고 있습니다.
컴투스는 2001년 일본을 시작으로 해외 주요 국가에 모바일 게임을 서비스하고 중국, 일본, 미국에 현지 법인을 설립하는 등 글로벌 시장 확대를 위해 꾸준히 노력해 왔습니다.

한발 빠른 해외 진출로 피처폰부터 스마트폰에 이르기까지 글로벌 시장을 성공적으로 공략해 왔으며, 현재에는 글로벌 오픈 마켓을 통해 전 세계 160여 개국에 자사 게임들을 서비스하고 있습니다.



기업 특징




글로벌 원빌드 국내 최대의 모바일 게임 플랫폼인 Hive를 통해 글로벌 원빌드 서비스 제공

유기적 지원체계 파트너사의 상황에 맞는 적극적이고 유기적인 기술/운영/사업 전반의 지원 제공

전략적 마케팅각 국가별로 특화된 글로벌 지사들을 통한 전략적 마케팅 적극적 지원

빅데이터 활용체계적인 빅데이터 분석을 통하여 게임 서비스의 PLC의 개선유

 

게임 라인업


 

사커스피리츠 차원이 다른 축구 판타지를 만나다.

1. 귀를 사로잡는 사운드
2. 시공간을 초월하는 범우주적 스토리
3. 하프 리얼타임 커맨드 배틀
4. 숨 막힐 듯 짜릿하고 다양한 콘텐츠!
5. 최고의 매니저로 최고의 축구팀을 운영하라!


서머너즈 워: 천공의 아레나 전 세계 소환사들을 사로잡은 글로벌

명작 RPG
1000여 종의 다양한 몬스터들과 함께하는
전략적 육성!
시나리오, 던전, PvP, 길드전, 보스 레이드까지 무궁무진한 콘텐츠!
끝없는 전투가 펼쳐지는 천공의 아레나에
소환사님을 초대합니다.

 


서머너즈 워: 백년전쟁◈모든 것을 한판에 담다.
[서머너즈 워: 백년전쟁]

1억 소환사를 사로잡은 서머너즈 워의 또 다른 이야기!
전 세계 소환사들과 실시간으로 즐기는 짜릿한 전투 한판!

예측 불허의 카운터로 상대를 압도하는 실시간 전략 대전을 경험해보세요!


 

스카이 랜더스 링 오브 히어로즈

■ 스카이랜드에서 펼쳐지는 모험, 이제 모바일로 즐기다!

- 사상 최초, 스카이랜드에 직접 방문한 포탈 마스터!
- 시리즈 원작사 액티비전에서 직접 감수한 오리지널 스토리로 추억과 새로움을 모두 즐기세요.
- 악당 카오스를 무찌르고 스카이랜드의 평화를 지키기 위한 모험을 지금 시작해보세요!

 


히어로즈워: 카운터 어택 턴 전에 턴다!

[히어로즈워: 카운터 어택]으로
반격의 미학을 경험하세요!
- 이동 범위와 공격 방향까지 컨트롤하는 리얼 전투 시스템
- 턴을 뒤집는 '분노 스킬'로 한방에 카운터 어택!
- 오직 히어로즈워에만 존재하는 신개념 반격 전략 전투를 경험하세요!

 


슈퍼 액션 히어로 리턴즈

다시 돌아온 컴투스의 명작! 슈퍼 액션 히어로가 돌아왔다!

슈퍼액션 히어로 리턴즈는 간단한 조작을 기반으로 한 멋진 액션 배틀 게임입니다. 탭 하여 몰려오는 적을 물리치고 스킬을 선택하여 나만의 방법으로 성장하세요!

 


컴투스 프로야구 for 매니저

LIVE 2020 대한민국 No.1 프로야구 시뮬레이션!
늘 새롭고 강력한 최고의 매니저 게임

실제 데이터를 바탕으로 한 정교한 시뮬레이션, 누구나 쉽고 자유롭게!
KBO 라이선스를 사용으로 실제 선수들을 만나볼 수 있습니다.
감독님! 지금 바로 최고의 팀을 만들어보세요!


낚시의 신

손끝에서 느껴지는 짜릿한 낚시의 쾌감!
Full 3D로 즐기는 리얼한 낚시의 신!
손가락 하나만으로 백상아리도 잡을 수 있는 초간단 원터치 플레이!
사진을 옮긴 듯 한 세계적 낚시 명소에서 물고기의 생생한 움직임까지!
지금, '낚시의 신'에서 리얼한 낚시의 세계를 만나보세요!


드래건 스카이- 슈팅 방치형 RPG

스트레스 가득한 게임은 이제 그만!
고퀄리티 방치형 RPG 드래곤 스카이!

드래건끼리 합치기만 해도 전설 드래건 등장!
전설 드래건의 무시무시한 스킬로 전쟁에서 승리하세요!

자동 전투로 적들을 박살 내는 건 기본!
오프라인이라도 진격은 멈추지 않는답니다!


아이모 국내 최초의 모바일 MMORPG!

원하는 대로, 상상하는 대로
즐길 수 있는 손 안의 마법 세계!

지금 바로, 전 세계 유저들과
함께 제약 없는 자유로운 모험과
마법의 세계에 푹 빠져보세요!!

 


 

MLB 9 이닝스 GM내 손 안의 월드시리즈!
새롭게 태어난 MLB 9 이닝스 GM!!

- 정식 MLBAM, MLBPA 라이선스 사용!
- MLBAM 라이선스 사용으로 더욱 실감 나는 선수들의 모습을 확인하세요.
- MLBPA 소속의 모든 선수들이 단장님과 한 팀이 되길 기다립니다.


골프스타

손 안에서 즐기는 리얼 골프의 재미, ≪골프스타≫!

사실적인 그래픽과 실제 프로 선수들이 구사하는 다양한 스킬들, 각종 물리 법칙까지 구현된 최고의 리얼리티 골프 게임을 만나보세요!

골프스타와 함께라면 언제 어디서나 전 세계 유저들과 골프를 즐길 수 있습니다.


타이니팜

내 손안에 쏙 들어오는 귀여운 동물 농장, 타이니팜!

타이니팜에 새 맵이 생겼어요!
빅 터틀과 함께 바다를 여행할 수 있는 '터틀 아일랜드'를 찾아 주세요!
빅 터틀에게 먹이를 주고 꿈나무를 키워 마을을 성장시켜 보세요.

 


워너비 챌린지

"오늘이 우리의 D-Day였어. 널 만나기 위한"

2019년 하반기 최고 흥행 인기 웹드라마 원작 ‘일진에게 찍혔을 때’ 작가진이 참여하여 만들어낸 웰메이드 스토리 게임
SNS 스타를 꿈꾸는 주인공인 '내'가 4인 4색의 매력적인 '도깨비' 캐릭터들과 겪는 도전기와 연애 스토리

붉은 실의 인연, 나의 운명은 누구일까?


Storypick

당신의 선택, 당신의 이야기 “Storypick”

인기 드라마, TV 프로그램이 나만의 스토리가 된다!
Storypick안에서 새롭게 태어난 일진 시리즈, 하트 시그널 그리고 킹덤까지!
이 모든 스토리가 나의 선택으로 다시 만들어지는 곳!
지금 바로 Storpick 안에서 여러분의 이야기를 만들어 가세요~

 


체인 스트라이크

체스판 위에 펼쳐지는 무한대의 전략과 전투!

> RPG 캐릭터로 탄생한 룩, 비숍, 킹, 나이트, 퀸을 이용한 지략대결

> 전략적 위치 선점으로 최대 5개 캐릭터가 동시 공격 가능한 협공 시스템

 


 

원더 택틱스

당신의 손으로 영웅의 운명을 결정하고,
전략적인 포메이션으로
지금껏 느껴보지 못했던
RPG 게임의 깊이를 경험하실 수 있습니다.

 


열렙 전사:방치형 RPG with NAVER WEBTOON

신박한 콘셉트, 탄탄한 스토리, 매력적인 캐릭터!
갓툰으로 인정받는 네이버 일요웹툰 열렙 전사가 드디어 게임으로 출시!

열렙 전사, 다크, 소라, 하트 히터, 호호 이안 등
웹툰 속 매력적인 캐릭터들을 영입하고 성장시켜주세요!

 



컴투스 목표주가가 낮아졌다. 

신작 게임 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’의 실적이 부진한 가운데 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 출시 일정이 연기되면서 실적 전망치가 하향 조정됐다. 
 

컴투스 목표주가(이베스트 증권)

205,000원166,000원 하향 조정

투자의견

매수(BUY)

이베스트 증권 -  “서머너즈 워: 백년전쟁은 초반에는 흥행했으나 그 뒤로 부진한 실적을 내고 있고 서머너즈 워: 크로니클 출시일정도 미뤄졌다”며 “컴투스는 목표주가 하향이 불가피하다”라고 말했다.

컴투스

 2021년에 연결기준으로 매출 5840억 원, 영업이익 985억 원을 거둘 것으로 추정된다.

2020년보다 매출은 14.7% 증가하지만 영업이익은 13.6% 감소하는 것으로 나타났다. 

서머너즈 워:백년전쟁의 하루 평균 매출은 출시 뒤 10일 동안 10억 원 이상이었으나 첫 번째 업데이트(5월 13일) 무렵에는 5억~6억 원, 두 번째 업데이트(5월 27일) 시점에는 3억~4억 원 수준으로 감소한 것으로 파악된다. 

6월에는 업데이트 작업을 두 차례나 진행했는데도 하루 평균 매출은 1억~2억 원 수준을 보였다.

서머너즈 워:크로니클은 2022년 2~3월에야 출시될 것으로 추정된다. 당초 예상보다 출시가 2~3개월 늦어지는 셈이다. 

이베스트 증권- “컴투스가 8월 말에 열리는 게임스컴에 참가하기로 하면서 비공개 테스트(CBT) 일정이 7월에서 9월로 조정될 것으로 보인다”며 “출시일정도 올해 12월에서 2022년 2~3월로 조정될 가능성이 높다”라고 바라보고 있습니다. 


주가정보


이미지를 클릭하면 주가정보를 보실수 있습니다. 


기업실적 분석



동일업종 비교



차트



시세 및 주주현황



투자의견 컨센서스



재무분석





어닝서프라이즈



게임 관련 회사들은 주가 흐름이 새로 출시되는 게임에 판도에 따라 등락폭이 큰 편입니다. 

컴투스는 신규 게임 출시가 늦어지면서 주가가 하락했다. 지금 시점에서 매수하는 것도 좋을 듯합니다. 

하지만 제 의견을 지극히 개인적인 내용입니다. 투자에 판단은 본인 이하시고 책임 또한 본인에게 있음을 알려 드립니다. 

감사합니다. 


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